В этом выпуске: видео с Open Epic Day, уроки создания адаптивных прототипов, статьи о трении в интерфейсе, влиянии мата на болевые ощущения.
Доклады с Open Epic Day
Выложил 3 доклада с Open Epic Day, проведённого школой Epic Skills 10 марта:
- Анастасия Атюнина, Heads and Hands — Тёмная и светлая сторона дизайнера интерфейсов;
- Никита Прядко, Золотое сечение — Креативные методики против вдохновения;
- Даша Почекуева, Kelnik — Как говорить о дизайне с заказчиком.
Адаптивный прототип в Axure 8
Записал 2 дополнительных урока для курса «Адаптивные прототипы в Axure»:
- Организация адаптивных состояний в Axure (5 минут);
- Сетки в мобильных состояниях (6 минут).
Трение в интерфейсе
Золтан Коллин написал о трении в интерфейсе, как его уменьшить и в каких случаях этого лучше не делать.
Трение — это то, что мешает пользователю добиться своей цели или завершить работу. Оно может быть полезным. Например, в игре правильное количество трения сделает достижение игровых целей достаточно сложным и интересным. В обычных интерфейсах это тоже может пригодиться.
1. Замедлиться, чтобы избежать ошибки:
- Подтверждение действий с серьезными последствиями;
- Предотвращение возможных ошибок. Gmail спрашивает, действительно ли пользователь хочет отправить письмо без прикреплённых файлов, когда он упоминал их в тексте письма;
- Задержка выполнения действий, которые нельзя отменить.
2. Дополнительные шаги для повышения безопасности:
- Предотвращение случайных транзакций;
- Многошаговая аутентификация;
- Повторная аутентификация перед важными действиями. Авторизованный пользователь вводит текущий пароль ещё раз, чтобы заменить его на новый.
3. Повышение восприятия качества и ощущения безопасности:
- Обменник монет на банкноты слишком быстро выдавал их, и люди считали, что он считает неверно;
- Сканер сетчатки глаза в банковском приложении работал слишком быстро, и пользователям казалось, что проверка недостаточно тщательна.
4. Обучение пользователей и стимулирование определённого поведения:
- Slack предупреждает перед отправкой уведомления группе;
- На кухне Google конфеты размещены в непрозрачных контейнерах, а фрукты в прозрачных.
5. Управление продуктом:
- Продажа. Всплывающие окна с акциями и предложением подписаться;
- Фильтрация клиентов. Сложный для родителей интерфейс Snapchat;
- Создание ценности. Рекламные вставки на бесплатном тарифе Spotify.
Влияние мата на ощущение боли
Мат и уровень агрессии (присущий человеку или временно сформированный обстоятельствами) влияют на ощущение боли.
Ругаясь, участники эксперимента способны продержать руку в ледяной воде на 50% времени больше, чем когда произносят приличные прилагательные. Эффект распространяется на всех: кого шокируют ругательства и кто сам часто бранится в повседневной жизни.
После игры на компьютере в гольф участники эксперимента были в состоянии продержать руку в воде в среднем 117 (мужчины) и 106 (женщины) секунд. После стрелялки — 195 и 174 секунды соответственно.
(Заметка из моего личного телеграм-канала «Френч-пресс».)